“思い出せない”をそばで支える。LINE Botで挑んだ記憶パートナー『想起-SOBA』受賞物語
認知症フレンドリーテック 第1回ハッカソン 最優秀賞『想起-SOBA』
福岡発・認知症フレンドリーテック 第1回ハッカソンで最優秀賞を受賞した『想起-SOBA』の開発記録。
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10年連続受賞の挑戦記録
福岡発・認知症フレンドリーテック 第1回ハッカソンで最優秀賞を受賞した『想起-SOBA』の開発記録。
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2021年4月開催「Startup Weekend Tokyo 地方創生×NoCode」にて、チーム「エル ビアッヘ」でMVP(1st Place)を受賞。地方の中小宿泊施設が抱える「魅力はあるのに届かない」課題に対し、地域密着型インフルエンサーと宿泊施設をマッチングするサービスを、NoCodeで短期間にプロトタイプ化。デザイン・ユースケース整理・画面遷移・プロトタイプ動画制作を担当しました。
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2019年12月、サッポロホールディングスを会場に開催された「Startup Weekend Tokyo Foodtech」3日間に参加。Foodtechを軸に、食の領域で「Food × Technology」を組み合わせた事業アイデアをチームで磨き上げ、『味 × 思い出 × 再現』というコンセプトでチーム準MVPを受賞しました。
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2019年「クルマとスマホをなかよくする SDLアプリコンテスト 2019」に個人応募。車載情報・JINS MEMEなどのIoTを組み合わせ、運転中の確認不足や眠気・姿勢・車間距離・脇見をリアルタイムにチェックしてアドバイスするアプリ『優良ドライバーチェッカー』を発表し、グランプリを受賞しました。
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2019年7月の「SDLアプリコンテスト2019に応募しようぜハッカソン@東京」と続く大阪予選に参加。東京予選では4チーム横断でアイデアを練り、おふざけ要素を含むアプリ案『Car Eng』を発案して最優秀賞を獲得。大阪予選では『優良ドライバーチェッカー』につながるアイデアを発展させた、SDL予選の挑戦記録です。
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2017年Urban Data Challenge(UDC2017)に個人で5プランエントリー。「観光混雑回避×ゲーミフィケーション」の発想から生まれた台東区版観光アプリ『Mappy(袋のネズミ)』が1次選考を突破し、2018年2月の東京大学ファイナルに登壇。最終選考Best 8として、地域課題×オープンデータの可能性を提案しました。
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内閣府主催の第2回RESASアプリコンテスト全国大会に応募。観光地の混雑回避をテーマに、京都の街をパックマン風に体験させるアプリ『京都でパックマン』を企画し、約300件超の応募から最終選考BEST10に進出。波乱続きの開発を経て、HIS賞を受賞しました。
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2017年12月開催「RESASハッカソン in 京都大会」(オムロン京都センタービル啓真館)に参加。京都市内の碁盤の目をパックマンのステージに見立て、観光地混雑・交通・店舗情報をRESASやオープンデータと組み合わせて一元化するアプリ『京都でパックマン』を企画し、京都銀行賞を受賞しました。
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2017年秋、高知家×FUJITSU×TechShop主催「高知家学講座2017 IOTハッカソン」に参加。よさこい祭・地方車・鳴子・高知県産トマトを組み合わせ、Arduino・LED・3Dプリンター・レーザーカッター・土佐木材・和紙を活用し、鳴子の動きに合わせてトマトが光る体験型プロモーションを制作。チームで参加者MVPを受賞しました。
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2017年、台東区アイデアソンに9:00〜18:00で参加。浅草・上野公園・御徒町・谷中商店街という強力な観光資源と地域課題に対し、オープンデータ×AIで観光消費を1割増やす商店街活発化プランを企画。チームで審査員推薦賞を受賞し、江戸切子グラスと食品サンプル(寿司)を頂きました。
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2016年「鯖江市ウェアラブルコンテスト 企画部門」に応募。ビール工場をテーマに、車椅子の方や子供が見渡せない・ガイド説明が理解しづらいといった工場見学の課題に対し、ウェアラブル端末で視点補完や解説補足、ゲーミフィケーションを行う『工場見学×ITソリューション』を提案し、最優秀賞を受賞しました。
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2015年「鯖江市ウェアラブルコンテスト 企画部門」にて、AR・クラウド・ウェアラブル時計を連動し、街コン参加者のプロフィール閲覧、脈拍や声・視線から恋心を“見える化”し、好感共有や告白Movie閲覧を行う『次世代型・街コン』を提案。鯖江市の特色を活かして人材確保・移住誘致につなげる企画で最優秀賞を受賞しました。
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2014年4月、福井県鯖江市の「電脳メガネARアプリコンテスト」(鯖江市主催/徳間書店・セイコーエプソン協賛)に応募。鯖江の代表工芸である漆器や眼鏡を、ユーザーが描いた下絵をマーカーレス検知してAR上に仮想工芸品として出力する企画を提案。子供・大人・外国人の伝統工芸入門と職人育成教材を狙ったアプリ構想で最優秀賞を受賞しました。
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2013年「ドコモゼミWebアプリラボ」に応募。元高校数学教師のエンジニアと共同で、子供向け知育アプリ『インド式かけ算塾 〜2ケタかけ算の名人をめざせ!〜』を企画・開発。インド式算数の中でも「2ケタの掛け算」に絞り、暗算力と基礎計算力を伸ばすコンセプトで最優秀賞を受賞しました(iPhone版も公開)。
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