ハッカソンやコンテストなど成果を出すために全力投球

コード不要で地方を救え!54時間でMVPを掴んだStartup Weekend×NoCode体験記

地方の宿泊施設に眠る魅力を、地域インフルエンサーの力で旅人へ届けるNoCodeサービス

2021年4月開催「Startup Weekend Tokyo 地方創生×NoCode」にて、チーム「エル ビアッヘ」でMVP(1st Place)を受賞。地方の中小宿泊施設が抱える「魅力はあるのに届かない」課題に対し、地域密着型インフルエンサーと宿泊施設をマッチングするサービスを、NoCodeで短期間にプロトタイプ化。デザイン・ユースケース整理・画面遷移・プロトタイプ動画制作を担当しました。

VIEW MORE

味は記憶でできている。サッポロHDで掴んだ準MVP『味×思い出×再現』フードテック挑戦記

味の記憶を、思い出ごと食卓に再現するフードテック体験

2019年12月、サッポロホールディングスを会場に開催された「Startup Weekend Tokyo Foodtech」3日間に参加。Foodtechを軸に、食の領域で「Food × Technology」を組み合わせた事業アイデアをチームで磨き上げ、『味 × 思い出 × 再現』というコンセプトでチーム準MVPを受賞しました。

VIEW MORE

グランプリ獲得!運転を“教官級”にする『優良ドライバーチェッカー』開発ストーリー

ゴールド免許=運転上手じゃない?運転スキルを可視化する車×IoTアプリ

2019年「クルマとスマホをなかよくする SDLアプリコンテスト 2019」に個人応募。車載情報・JINS MEMEなどのIoTを組み合わせ、運転中の確認不足や眠気・姿勢・車間距離・脇見をリアルタイムにチェックしてアドバイスするアプリ『優良ドライバーチェッカー』を発表し、グランプリを受賞しました。

VIEW MORE

東京と大阪でのハッカソン予選をダブル受賞しての助走!

おふざけ系『Car Eng』が最優秀!SDLハッカソン東京・大阪予選を駆け抜けた参戦記

2019年7月の「SDLアプリコンテスト2019に応募しようぜハッカソン@東京」と続く大阪予選に参加。東京予選では4チーム横断でアイデアを練り、おふざけ要素を含むアプリ案『Car Eng』を発案して最優秀賞を獲得。大阪予選では『優良ドライバーチェッカー』につながるアイデアを発展させた、SDL予選の挑戦記録です。

VIEW MORE

観光×ゲーミフィケーションで挑むBest 8。『Mappy 袋のネズミ』東大ファイナル登壇記

台東区の観光混雑を、ゲーミフィケーションで楽しく回避するアイデア『Mappy』

2017年Urban Data Challenge(UDC2017)に個人で5プランエントリー。「観光混雑回避×ゲーミフィケーション」の発想から生まれた台東区版観光アプリ『Mappy(袋のネズミ)』が1次選考を突破し、2018年2月の東京大学ファイナルに登壇。最終選考Best 8として、地域課題×オープンデータの可能性を提案しました。

VIEW MORE

300超の応募から最終BEST10へ。『京都でパックマン』がHIS賞を獲るまで

京都の混雑をパックマンで楽しく回避!RESASデータ×観光ゲーミフィケーション

内閣府主催の第2回RESASアプリコンテスト全国大会に応募。観光地の混雑回避をテーマに、京都の街をパックマン風に体験させるアプリ『京都でパックマン』を企画し、約300件超の応募から最終選考BEST10に進出。波乱続きの開発を経て、HIS賞を受賞しました。

VIEW MORE

京都の碁盤の目はパックマンの迷路だった。京都銀行賞を獲った観光ゲーム化企画

京都の碁盤の目はパックマンの迷路!RESASデータ×観光ゲーム企画

2017年12月開催「RESASハッカソン in 京都大会」(オムロン京都センタービル啓真館)に参加。京都市内の碁盤の目をパックマンのステージに見立て、観光地混雑・交通・店舗情報をRESASやオープンデータと組み合わせて一元化するアプリ『京都でパックマン』を企画し、京都銀行賞を受賞しました。

VIEW MORE

よさこいで光るトマト!?高知家×Arduinoで掴んだIoTハッカソンMVPの軌跡

よさこい鳴子の動きで高知トマトが光る!IoT×祭りの体験プロモーション

2017年秋、高知家×FUJITSU×TechShop主催「高知家学講座2017 IOTハッカソン」に参加。よさこい祭・地方車・鳴子・高知県産トマトを組み合わせ、Arduino・LED・3Dプリンター・レーザーカッター・土佐木材・和紙を活用し、鳴子の動きに合わせてトマトが光る体験型プロモーションを制作。チームで参加者MVPを受賞しました。

VIEW MORE

浅草・上野・谷中の観光消費を1割増やせ。台東区アイデアソン審査員推薦賞の発想術

浅草・上野・谷中の観光×商店街を、AIとオープンデータで再活性化するアイデア

2017年、台東区アイデアソンに9:00〜18:00で参加。浅草・上野公園・御徒町・谷中商店街という強力な観光資源と地域課題に対し、オープンデータ×AIで観光消費を1割増やす商店街活発化プランを企画。チームで審査員推薦賞を受賞し、江戸切子グラスと食品サンプル(寿司)を頂きました。

VIEW MORE

工場見学を“見える化”せよ!ビール工場×ウェアラブルITで掴んだ鯖江最優秀賞

工場見学を「見えない・わからない」から解放するウェアラブルITソリューション

2016年「鯖江市ウェアラブルコンテスト 企画部門」に応募。ビール工場をテーマに、車椅子の方や子供が見渡せない・ガイド説明が理解しづらいといった工場見学の課題に対し、ウェアラブル端末で視点補完や解説補足、ゲーミフィケーションを行う『工場見学×ITソリューション』を提案し、最優秀賞を受賞しました。

VIEW MORE

街コンの“恋心”をARで見える化。毎日新聞も注目した鯖江ウェアラブル最優秀賞企画

街コン×AR×ウェアラブル!恋心を“見える化”する全国初の次世代型街コン

2015年「鯖江市ウェアラブルコンテスト 企画部門」にて、AR・クラウド・ウェアラブル時計を連動し、街コン参加者のプロフィール閲覧、脈拍や声・視線から恋心を“見える化”し、好感共有や告白Movie閲覧を行う『次世代型・街コン』を提案。鯖江市の特色を活かして人材確保・移住誘致につなげる企画で最優秀賞を受賞しました。

VIEW MORE

ARで職人技を身近に。鯖江職人アプリの発想と挑戦

電脳メガネで漆器・眼鏡を体感!子供と外国人を伝統工芸ファンにするARアプリ

2014年4月、福井県鯖江市の「電脳メガネARアプリコンテスト」(鯖江市主催/徳間書店・セイコーエプソン協賛)に応募。鯖江の代表工芸である漆器や眼鏡を、ユーザーが描いた下絵をマーカーレス検知してAR上に仮想工芸品として出力する企画を提案。子供・大人・外国人の伝統工芸入門と職人育成教材を狙ったアプリ構想で最優秀賞を受賞しました。

VIEW MORE

インド式2ケタ掛け算を“暗算の名人”に!元数学教師との共創で掴んだ最優秀賞

2ケタの掛け算を“暗算力”に!子供向け知育アプリ『インド式かけ算塾』

2013年「ドコモゼミWebアプリラボ」に応募。元高校数学教師のエンジニアと共同で、子供向け知育アプリ『インド式かけ算塾 〜2ケタかけ算の名人をめざせ!〜』を企画・開発。インド式算数の中でも「2ケタの掛け算」に絞り、暗算力と基礎計算力を伸ばすコンセプトで最優秀賞を受賞しました(iPhone版も公開)。

VIEW MORE