Contest応募作品

奈良県広陵町の「靴下デザインコンテスト」に出品!

2016.04.17

概要

応募作品

奈良県広陵町の靴下産業をPRする「飾れる!履ける!リバーシブル靴下」

このページでは、奈良県広陵町の靴下デザインコンテストに応募した作品について紹介します。

今回の応募作品は、奈良県広陵町の地域性と「竹取物語」のイメージを組み合わせた、かぐや姫をテーマにしたリバーシブル靴下です。

通常の靴下は「履くもの」として考えられます。

しかし、この企画では、靴下をただ履くだけでなく、ショーウインドウや棚に飾って楽しめるものとして考えました。

コンセプトは、「飾れる!履ける!リバーシブル靴下」です。

表面には、大人でも履きやすい「竹」のデザインを入れ、裏面には、子どもにも親しみやすい「かぐや姫」のキャラクターを入れます。

さらに、靴下を半分だけ裏返すことで、竹の中からかぐや姫が現れるような見せ方ができるようにしました。

これは、靴下を商品として売るだけでなく、町興しや観光PR、展示イベント、関連グッズ展開にも活用できるのではないかと考えた提案です。

キリン TFキリン
今回は、靴下デザインコンテストに応募した「かぐや姫」テーマの作品紹介です。
パンダ 司会パンダ
履くだけでなく、飾って見せることまで考えた靴下デザインなんですね。

この記事で整理していること

  • 靴下デザインコンテストへ応募した背景
  • 奈良県広陵町の靴下産業と町興しへの関心
  • 「飾れる!履ける!リバーシブル靴下」のコンセプト
  • かぐや姫と竹取物語をモチーフにした理由
  • 大人向け・子ども向けの両方に使えるデザイン設計
  • 展示・観光グッズ・関連商品への展開アイデア
  • 補足資料に込めたブランディングの意図
  • 靴下を町興しのコンテンツにするための考え方

今回の応募作品について

通常は、受賞発表前に出展作品を公開しない方がよいのかもしれませんが、当作品はすでに提出済みです。
靴下デザインや町興しに興味がある方は、このようなコンテストに参加してみるのも面白いと思います。

01. 靴下デザインコンテストとは?

コンテスト概要

靴下の町・奈良県広陵町をPRするためのデザイン公募

私は、ニュース記事でたまたまこの靴下デザインコンテストの存在を知りました。

最初は、靴下のデザインコンテストという珍しさに興味を持ちました。

さらに調べていくと、奈良県広陵町の町興しにも関わる取り組みだと知り、「それなら自分も応募してみよう」と思いました。

募集元である広陵町靴下組合の説明によると、奈良県広陵町では1910年から靴下産業が始まり、100年以上の歴史と技術を持つ「靴下の町」として知られているそうです。

靴下の生産量も日本一とされており、新たな靴下PR事業として、一般公募による靴下デザインコンテストが開催されていました。

町興しイベントとしての魅力

このコンテストに魅力を感じた理由は、単にデザインを競うだけではなく、地域産業のPRや町興しにつながる可能性があると感じたからです。

靴下は、日常的に使う身近な商品です。

だからこそ、デザインの工夫次第で、地域の物語や観光資源を伝えるメディアにもなります。

広陵町の靴下産業に、地域の歴史やキャラクター性を掛け合わせることで、観光グッズや展示企画としても展開できるのではないかと考えました。

竹取物語とのつながり

簡単に調べてみると、奈良県広陵町は「竹取物語」とゆかりの深い地域として紹介されていました。

竹取翁やかぐや姫の伝承と関係がある地域であれば、靴下デザインにもその物語性を取り入れられるのではないか。

そう考えたことが、今回の「かぐや姫」テーマにつながりました。

当時、コンテストに受賞すれば、自分がデザインした靴下の実物をプレゼントしていただけるとのことでしたが落選😂

パンダ 司会パンダ
靴下デザインを、地域の産業PRや観光にもつなげようとしたんですね。
キリン TFキリン
はい。単なる応募作品ではなく、町興しにつながる提案として考えました。

02. 今回の応募作品

応募デザイン

かぐや姫と竹をモチーフにした、物語性のある靴下デザイン

今回の応募作品では、「竹」と「かぐや姫」をモチーフにしました。

広陵町と竹取物語のつながりを踏まえ、靴下そのものに物語性を持たせることを意識しています。

ただ模様を入れるだけではなく、右足と左足、表面と裏面、履いた状態と飾った状態で、見え方が変わるようなデザインを目指しました。

臨場感を出すために網目柄を合成加工しております。
臨場感を出すために網目柄を合成加工しております。

表情違いで楽しめるデザイン

靴下は左右で1セットです。

そのため、右足と左足で表情を変えたり、少し違う見せ方にしたりすることで、履いたときの楽しさが生まれます。

たとえば、片方は竹の中に隠れているかぐや姫、もう片方は顔を出しているかぐや姫にする。

あるいは、左右で表情を変えることで、子どもが履いたときにも楽しい印象になります。

網目柄で実物感を出す

提出用のデザインでは、靴下としての臨場感を出すために、網目柄を合成加工しています。

平面的なイラストだけでは、実際に靴下になったときの印象が想像しづらくなります。

そこで、靴下らしい素材感を加えることで、完成品のイメージが伝わりやすくなるようにしました。

キャラクター靴下としての可能性

かぐや姫をキャラクターとして表現することで、子ども向けの商品としても展開しやすくなります。

一方で、竹のデザインを前面に出せば、大人でも履きやすい落ち着いたデザインになります。

このように、同じ靴下の中で「大人向け」と「子ども向け」の両方を考えられる点が、今回の企画のポイントです。

03. コンセプトは「飾れる!履ける!リバーシブル靴下」

コンセプト

履く商品から、展示して楽しめる観光コンテンツへ

今回の制作コンセプトは、「飾れる!履ける!リバーシブル靴下」です。

リバーシブルの服はありますが、靴下ではあまり見かけない印象があります。

靴下をリバーシブルにすると、生地が厚手になったり、摩耗したときにキャラクター部分の劣化が目立ちやすくなったりする可能性があります。

しかし、そこはポジティブに捉え、厚手の靴下であれば防寒用靴下として考えることもできます。

表柄は「竹」、裏柄は「かぐや姫」

今回のテーマは「かぐや姫」です。

表面の柄は「竹」として、大人でも履きやすいデザインにします。

裏面には「かぐや姫」のキャラクターを入れ、幼稚園児や子どもでも楽しめるデザインにします。

つまり、表と裏でターゲットや見え方を変えることで、幅広い年齢層に使える靴下にすることを考えました。

半分だけ裏返すと、竹の中にかぐや姫が現れる

この靴下の一番のポイントは、半分だけ裏返したときの見え方です。

半分だけ裏返すことで、竹の中からかぐや姫が現れるように見せることができます。

これは、靴下を履くための商品としてだけでなく、ショーウインドウや棚に飾るオブジェとしても見せられる仕掛けです。

“飾れる”ことの狙い

「飾れる靴下」という考え方には、町興しの狙いもあります。

たとえば、100足以上の靴下を展示し、竹取物語や昔話をテーマにした靴下アート展を開くこともできます。

靴下の町として知られる広陵町で、靴下そのものを展示コンテンツにできれば、産業PRと観光PRを同時に行えるのではないかと考えました。

キリン TFキリン
靴下を履くだけでなく、展示物として見せる発想が面白いですね。
パンダ 司会パンダ
はい。靴下産業のPRと町興しをつなげるために、“飾れる”という要素を入れました。

04. 町興しにつなげるデザイン展開

町興し

観光ポスター、観光グッズ、昔話シリーズへ展開できる靴下企画

今回の靴下デザインは、単体の商品で終わらせるのではなく、町興しや観光PRにも展開できると考えました。

かぐや姫をテーマにした靴下は、竹取物語ゆかりの地域と組み合わせることで、地域性のある観光グッズになります。

さらに、関連商品として昔話シリーズを展開すれば、コレクション性も生まれます。

昔話シリーズへの展開

たとえば、以下のような展開が考えられます。

  • 桃太郎:桃の中から桃太郎が現れる靴下
  • 金太郎:熊と相撲をする金太郎の靴下
  • おじいさん・おばあさん:右足はおじいさん、左足はおばあさんの靴下
  • 浦島太郎:亀と竜宮城をテーマにした靴下
  • かぐや姫:竹の中からかぐや姫が現れる靴下

このように、キャラクターや物語を変えることで、多様な「飾れる靴下」をシリーズ化できます。

観光ポスターや展示にも使える

靴下をキャラクター化し、昔話と組み合わせることで、観光ポスターや観光グッズの主役にもできます。

たとえば、道の駅、観光案内所、商店街、靴下工場見学、町のイベントなどで展示すれば、来場者にとって写真を撮りたくなるコンテンツになります。

また、靴下を並べて展示すれば、町全体のPRにもつながります。

集めたくなる靴下へ

単発のデザインではなく、シリーズとして展開すると、集める楽しさが生まれます。

かぐや姫だけでなく、桃太郎、金太郎、浦島太郎などを展開すれば、子どもから大人まで楽しめるコレクションになります。

「履く」「飾る」「集める」という3つの価値を持たせることで、靴下の魅力を広げられると考えました。

05. 補足資料に込めた想い

補足資料

単なる応募作品ではなく、販促展開とブランディングまで提案する

応募にあたり、補足資料は必須ではありませんでした。

しかし、私の作品は単なるデザイン応募というよりも、「コンテスト×町興し」のWIN-WINを想定した提案でした。

そのため、作品に込めた想いや、将来的な販促展開、ブランディングの方向性を伝えるために、補足資料も作成しました。

補足資料も作成してみました

補足資料で伝えたかったこと

補足資料で伝えたかったのは、以下のような内容です。

  • デザインの見た目だけでなく、地域PRとしての活用可能性
  • かぐや姫・竹取物語と広陵町の地域性のつながり
  • リバーシブル靴下としての使い方
  • 半分だけ裏返したときの展示効果
  • 観光グッズや昔話シリーズへの展開
  • 100足以上の展示による町興しイベント案

“魅せる靴下”としての提案

この企画で大切にしたのは、靴下を「履くもの」だけで終わらせないことです。

  • 商品棚に並ぶだけではなく、展示して人を惹きつける。
  • 観光地で写真を撮りたくなる。
  • 子どもが物語を楽しめる。
  • 大人が地域産業に興味を持つ。

そのような広がりを持つ「魅せる靴下」として提案しました。

パンダ 司会パンダ
補足資料まで作ったのは、デザインだけでなく事業展開まで見せたかったからなんですね。
キリン TFキリン
はい。町興しやブランディングにつながる意図まで伝えたいと思いました。

06. この企画で意識したデザイン視点

デザイン視点

見た目の可愛さだけでなく、使い方と見せ方まで設計する

靴下デザインというと、柄や色の可愛さに目が行きがちです。

もちろん見た目の魅力は大切です。

しかし、今回の企画では、見た目だけでなく、使い方や見せ方まで含めてデザインすることを意識しました。

デザインで意識したポイント

  • 広陵町の地域性と竹取物語を結びつける
  • 大人でも履きやすい表柄にする
  • 子どもが楽しめるキャラクター性を裏柄に入れる
  • 半分だけ裏返すことで展示物として成立させる
  • 左右で表情を変えることで遊び心を出す
  • 昔話シリーズとして展開できる余白を残す
  • 観光グッズや町興しイベントに転用しやすい構造にする

プロダクトデザインとして考える

靴下は身につけるプロダクトです。

そのため、見た目だけでなく、実際に履いたときの印象、店頭に並んだときの見え方、ギフトとして渡したときの楽しさも考える必要があります。

今回の企画では、靴下を「日用品」ではなく、「地域の物語を持ったプロダクト」として考えました。

UI/UX的な視点にも近い

この靴下企画は、UI/UXデザインとは異なる分野に見えます。

しかし、考え方には共通点があります。

  • 誰が使うのか。
  • どんな場面で使うのか。
  • どんな体験を提供するのか。
  • 使った後にどんな気持ちになるのか。

これらを考える点では、プロダクトデザインもUI/UXも同じです。

07. まとめ

まとめ

靴下を、履くだけでなく、飾って楽しむ町興しコンテンツへ

今回の靴下デザインコンテストへの応募作品では、奈良県広陵町の靴下産業と、竹取物語・かぐや姫の地域性を組み合わせました。

コンセプトは、「飾れる!履ける!リバーシブル靴下」です。

表面は、大人でも履きやすい竹のデザイン。

裏面は、子どもにも親しみやすいかぐや姫のキャラクター。

そして、半分だけ裏返すと、竹の中からかぐや姫が現れるように見える構成にしました。

この仕掛けによって、靴下を単なる日用品ではなく、展示できる観光グッズ、町興しのコンテンツ、昔話シリーズのプロダクトとして展開できるのではないかと考えました。

この制作で得た学び

  • 地域産業と物語性を組み合わせると、商品に広がりが生まれる
  • 靴下のような日用品でも、見せ方次第で観光コンテンツになる
  • リバーシブルや裏返しの構造を使うと、プロダクト体験を増やせる
  • コンテスト応募でも、補足資料を作ることで意図が伝わりやすくなる
  • 町興しを考えるなら、商品単体ではなく展示・販促・シリーズ展開まで考える必要がある
  • デザインは、見た目だけでなく、使い方・飾り方・集め方まで設計できる

靴下は、毎日使う身近な商品です。

だからこそ、そこに地域の物語や遊び心を加えることで、日用品以上の価値を持たせることができます。

この企画は、靴下デザインを通じて、地域産業、観光、昔話、キャラクター展開をつなげようとした挑戦でした。

キリン TFキリン
靴下を町興しのコンテンツにするという視点が面白いですね。
パンダ 司会パンダ
はい。履くだけではなく、飾って楽しめる靴下として提案しました。

旅とグルメが好きなUI/UXデザイナー

関連記事

目次