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ゲーム業界初!バドミントン、フットサルのゲームの需要

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概要&問題提起ゲーム界の背景?マクロ分析?バドミントンゲームの内容は?広告、宣伝は・・・?

問題提起

2016年のリオ五輪でタカマツペアが金メダル!

日本がバドミントン強国となり始めたのはオグシオブーム以降で、日本のバドミントンの認知度も上がってきました。
メディアで取り上げられるようになってきたのはまだ最近です。


何故?バドミントンゲームが登場しないのだろうか?

しかし世界でのバドミントン人口と日本の人口を踏まえると、TVゲームになっても良いのに…。何故かファミコン時代からバドミントンゲームは存在しません。
これは市場調査の段階で「売上見込みが無い」「商品化の価値が薄い」と思われていたからだと推測できますが、ニッチを責めるのもビジネスの王道です。
スマホアプリとして開発が手軽になってきたり、処理能力が高いゲーム機が多い昨今、そろそろ本格的なバドミントンゲームで競合が居ないからこそ!シェアを独占できると考えられます。
東京五輪を含めて、スポーツや観光に熱気が見込まれる昨今。
世界には競技人口も多いスポーツ。ビジネスチャンスは昔から有ると考えております。

バドミントンゲームに革命を起こす

卓球ゲームはあるけど、「バドミントンゲームは低迷するコンシュマーゲーム市場で登場しヒットすることはないだろう。ゲームメーカーの考え方もマイナースポーツが故に着目していない。」しかし分析と戦略を変えれば、バドミントンの競技人口を考えると潜在的眠るライトユーザーを引きこめる可能性は多くおります。とくに国内では学生。海外では欧州と中国、東南アジアの競技人口は多いため、ニッチな分、スマホアプリで発掘できる可能性は大きくあります。
閲覧者の皆様には、保存、複写、転用、転載は禁じますのでご了承ください。

ゲーム界の背景?マクロ分析?

学生が友人の家に集まって一緒にやる有名なゲームは何があるでしょうか?

  • ・桃太郎電鉄
  • ・ウイニングイレブン
  • ・パワフルプロ野球
  • ・みんなでGOLF
  • ・Wiiスポーツなど

バドミントンやフットサルがあれば・・・。近年のWiiヒットの中でゲームを見ていると、シンプル操作で幅広い年齢層が扱えるゲームに注目が集まっているとも言えます。
2008年03月19日、ハドソンより「デカスポルタ」というゲームの中に、「バドミントン」が始めてゲーム化されました。しかしながらスポーツ複合の中の1つであり、専門ゲームではなく、現実と異なる動きや操作性の悪さが目立ち評判の悪いものでした。

バドミントンブームを追い風に!
世界に愛されるゲームを!

独創性:★★☆ | 自信度:★★★ | 実現しやすさ:★★☆

バドミントンの愛好者は、日本をはじめ、世界に多数存在します。
世界での販売需要も大きい。日本バドミントン協会によると、日本の競技人口はH19年では約22万7400人に増加しており、弱小国だった日本が、北京五輪等での活躍が目立つようになりました。
その要因に、ルール改正や中国人コーチによるレベルUPがありますが、人気とともに競技人口も子供から大人まで増えております。インドネシアでは、国技とされ、デンマークや中国、韓国は強国として有名。アジア圏で強いスポーツのため、ゲームの購買ターゲット層の商圏は、近くにあります。
マイナースポーツであるため、売り上げが伸びない懸念もありますが、過去、ゲーム業界に存在しないソフトのため、待ち望んでいる人も多くおり、シェア上位を確立しやすい。

バドミントンゲームの内容は?

試合の展開が早いのが魅力

独創性:★★☆ | 自信度:★★★ | 実現しやすさ:★★☆

●ストーリーモード
高校生のインターハイでの団体戦や個人性で全国制覇までを実現!個性のある必殺技で青春を体験!
●友人と遊ぶモード

  • ・1から4人対戦(シングルス、ダブルス、団体戦モード)
  • ・2人で世界に挑む「ダブルス五輪戦」
  • ・オグシオ、スエマエに挑む「チャレンジモード」
  • ・混合ダブルス戦
  • ※トレーニングモード、アイテム購入等、他のソフトを参考にイベント制を取り入れる。
  • ※「みんなのテニス」のようにキャラクターや、ウイイレのように実写的キャラクターか有効かの課題は残るが、ゲームの面白さ、成功の秘訣はラリーが続くこと。

広告、宣伝は・・・?

本格派バドミントンゲームを目指す

バドミントンの独特の動きは、経験者でない限り難しいと思います。オグシオ等の有名選手にモデリングをお願いし、モーション解析を行う。シャトルの動きも初速と終速が異なる失速的な動きをしたり、スピンによって落下幅が変わったり、物理の動きの計算の再現も難しいものです。しかし野球やサッカーゲームでも、カーブやフォーク回転が再現できているため、バドミントンも可能であると考えます。選手のスタミナ消耗、強打のヒットパワーも選手によって異なります。”ハイバック”、”ヘアピン”など、他のラケット競技にはない独特の技もあります。

人気アニメのゲーム化は失敗が多い

現在、バドミントンの人気漫画は「スマッシュ」。これ以外は私は知りません。しかしながらアニメキャラクターがゲーム化されるよりも、宣伝広告の応援として、作者の「咲香里先生」にソフトの応援依頼を促す方がコスト的にも、売り上げ反響も高いと考えます。

元世界王者の人脈

私の友人でバドミントン元世界王者がおられます。モーションキャプチャーの被験者を依頼できないかと考えております。またオグシオは解散しましたが、日本のバドミントン協会や実業団等もバドミントンの向上や知名度を上げるためにご協力を促せないかと思います。

『2016年に作成したプラン』を見る

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