このサイトについて

About This Site

詳細を見る

プロフィール

Profile

詳細を見る

【toC】車で英語学習アプリCar-Eng

受賞作品

SDLアプリコンテスト2019 東京会場MVP受賞作品

本企画「Car Eng」は、車で英語学習をするアプリ案として、SDLアプリコンテスト2019 東京会場でMVP作品に選出されました。
企画背景や受賞時の詳細は、こちらの紹介ページに掲載しています。
本ページでは、その企画内容と画面設計の意図について、ポートフォリオとして整理して紹介します。

Planning

移動時間を、無理なく学習時間へ変えるカーナビ連動アプリ

「移動時間を、無理なく学習時間へ変えること」をコンセプトに設計したアプリです。
英語学習アプリは数多くありますが、本企画では車での移動という日常シーンに着目し、通勤・送迎・外出などの時間を活用しながら、継続的に学べる体験を目指しました。
特に、「誰が使うか」「どの場面で使うか」に応じて情報設計を切り替えることを重視しています。

単なる学習コンテンツの表示ではなく、カーナビの目的地設定や移動時間と連動しながら、学習内容を自然に提案する流れを意識しました。目的地までの時間に合わせて学習ボリュームを調整したり、観光地への移動時には観光英会話へつなげたりすることで、学習を単発で終わらせず、利用シーンそのものと結びついたUXを設計しています。

Design Summary

30代後半の男性をペルソナに想定しています。
ビジネス英会話を学習したい一方で、子育てや家族サービスとも両立する必要があるため、時間効率を意識した学習設計が求められます。
そこで、カーナビと当アプリを連動できるSDLを活用し、移動時間を学習機会に変えることで、学習効果を高める設計としました。
例えば、以下のような活用を想定しています。

  • 目的地到着までの時間を逆算した学習カリキュラム
  • ストーリーモードでは子どもと一緒に学習
  • カーナビでルートがわかるため、観光ガイドを英会話学習に活用
  • 運転者と同乗者に合わせた学習提案
自己評価 ★★★★★
対応時期
利用ツール AdobeXD
Device
  • PC
  • iPhoneX
制作量 PC:画面 | SP:35画面
工期 1
担当領域 planning
開発言語
ターゲット層
プロセス
ターゲット層
性別
年齢層
開発環境
参考URL http://furu-blog.info/works/?report=sdl_apps_contest2019
イベント
コンテスト
SDLアプリコンテスト2019に応募しようぜハッカソン
受賞 東京会場MVP受賞

【1】ログイン、運転者、同乗者の情報を確認

出発前に「誰が使うか」を整理し、その後の体験をスムーズにつなげる

最初の画面では、「誰が利用するか」を明確にすることを重視しました。
このアプリは個人学習だけでなく、家族や同乗者と一緒に使うシーンも想定しているため、ログイン直後に運転者と同乗者の情報を整理して確認できる構成にしています。
車内での利用では、操作できる人と受け身で参加する人の役割が異なるため、最初の段階で関係性を明確にすることで、その後の体験をスムーズにつなげられるようにしました。

出発前に必要な確認を短時間で把握できることを意識し、利用者情報の確認や初期設定を出発前の導線にまとめることで、安全性と使いやすさの両立を目指しました。

【2】資格試験や英会話などの学習モードを選択

「何を学びたいか」で迷わず選べる、目的別の学習設計

この画面では、学習目的の違いをわかりやすく整理することを重視しました。
車での移動時間は毎回同じではなく、通勤中に資格試験対策をしたい場合もあれば、外出時に英会話を気軽に聞きたい場合もあります。
そのため、「何を学びたいか」で迷わず選べるように、モードごとの役割を整理したUIにしています。

車内では長文を読み込むより、短時間で判断できる視認性の高いUIが求められるため、項目の整理や余白の取り方、情報のまとまり方を工夫しています。

【3】カーナビで目的地を設定!観光英会話と連動する

移動シーンと学習体験を連動させる、本企画最大の特徴

この画面は、本企画の特徴が最も伝わるポイントとして設計しています。
カーナビの目的地設定と学習体験を連動させることで、移動シーンならではの価値を作ろうとしました。
目的地までの移動時間や外出先の文脈と結びつけることで、学習を単なる作業ではなく、実際の場面に近い形で体験できるようにしています。

ナビ情報と学習情報が混在しても役割が混乱しない見せ方を工夫し、観光地への移動時には観光英会話へつながるなど、「今の行動」と「次に学ぶ内容」が自然につながるUXを意識しています。

【4】英会話でストーリーの読み聞かせ

家族での移動時間を、共有体験として活かすストーリー学習

学習を「勉強」だけで終わらせず、家族で一緒に体験できるモードとして設計した画面です。
車内では、運転者が操作に集中する一方で、同乗者や子どもは受け身でコンテンツを楽しむ場面も多くあります。
そこで本画面では、ストーリー形式の英会話を聞きながら学べる体験を用意し、移動中の時間を共有体験として活かせるようにしました。

運転中に視線を奪いすぎないこと、同乗者が直感的に内容を追いやすいことを踏まえ、文字量や配置の密度を調整しています。「子どもと一緒に学ぶ」という文脈も含め、感情的な参加しやすさを設計した点が、この画面の工夫です。

【5】スコア判定

達成感を可視化し、次回の継続利用につなげるフィードバック設計

移動後に学習成果を振り返り、達成感を可視化するための画面です。
学習アプリは継続利用が課題になりやすいため、本画面では「できた」「続けられた」と感じられるフィードバックを重視しました。
評価がプレッシャーではなく、前向きな動機づけとして機能することを意識し、数字や結果の見せ方も「次の学習へつながる」印象になるよう整理しました。

スコア判定画面を入れることで、移動前の設定、移動中の学習、移動後の振り返りまでが一連の体験として完結し、アプリ全体に利用サイクルが生まれる構成になっています。

【6】環境設定、学習進捗

継続利用を支える、自分スタイルにカスタマイズできる管理画面

継続利用を支えるための、設定と進捗管理の画面です。
車での学習は毎日同じ条件で使うとは限らないため、音声や学習内容、使い方の細かな調整が必要になります。
自分の利用スタイルに合わせて設定を見直せることと、学習の積み重ねを把握できることを両立させました。

設定画面は地味に見えやすい一方で、長く使われるサービスでは体験品質を左右する重要な部分です。また、進捗確認を同時に見せることで、「今どれだけ続けられているか」を把握しやすくし、日々の移動の中で少しずつ学習を積み上げられる印象につなげています。

ポートフォリオとしての見どころ

移動前・中・後を一連のUXとして設計した車載学習体験

この制作で特に意識したのは、車内という制約のある環境に合わせて、画面ごとの役割を明確に設計したことです。
ログインで利用者を整理し、学習モードで目的を選び、ナビ連動で文脈を作り、ストーリーで参加体験を広げ、スコアで達成感を与え、設定と進捗で継続利用を支える流れにしています。
そのため、「移動前・移動中・移動後」を一連のUXとして組み立てたことが、この提案のアピールポイントです。

年代別から探す

ページ上部へ戻る