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【toC】バトミントン試合運営管理アプリ

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Design Concept

部活動における試合管理を、記録だけで終わらせず、次の試合や振り返りにつながる体験として整理することを意識して制作しました。
練習試合や公式試合では、試合設定、対戦情報の管理、スコア記録、戦績の蓄積、分析まで、必要な情報が複数の場面にまたがって発生します。
そのため本案では、「試合前に準備する」「試合中に記録する」「試合後に振り返る」という流れが、アプリ内で自然につながる構成を目指しました。

また、部活動の現場では、選手・顧問・運営の立場で見たい情報が異なります。
そこで、単にスコアを入力できるだけではなく、My Team、試合設定、試合一覧、戦績分析といった機能を整理し、試合運営と戦績管理の両方に対応できる設計にしています。
ポートフォリオとしては、表層の画面デザインだけでなく、部活動の試合運営をどう体験設計に落とし込んだかが伝わるよう意識した制作です。

|My Team|試合設定|試合一覧|戦績分析|

前述として部活動管理のプランニングをしておりました。

部活動×ITソリューション

当ページでは、部活動での試合管理(練習試合、公式試合)を管理できるアプリです。戦績管理までできます。

試合管理全体を1つの流れで見せる構成

この画面群では、チーム管理から試合設定、試合一覧、戦績分析までを一連の流れとして把握できることを重視しました。
部活動の試合運営では、単発でスコアを記録するだけでなく、誰の試合か、どの大会か、どの結果が積み上がっているかを継続的に追えることが重要です。
そのため、「記録する機能」と「蓄積を見る機能」を分断せず、同じアプリ内でつながる構成を意識しています。

My Teamでチーム情報を起点にできる設計

My Teamの画面では、自分たちのチーム情報を起点に試合管理へ入れることを意識しました。
試合運営アプリは、機能だけを見ると無機質になりやすい一方で、部活動では「どのチームの記録か」が体験の中心になります。
そのため、チームを起点に閲覧できる導線を置くことで、単なる大会ツールではなく、自分たちの活動を管理するアプリとして感じられるようにしました。

試合設定画面で事前準備を迷いにくく整理

試合設定の画面では、試合前に必要な項目を整理し、準備段階で迷いにくいことを重視しました。
試合種別や対戦相手、日時などの条件が整理されていないと、記録開始後の入力ミスや管理の煩雑さにつながりやすくなります。
そのため、試合開始前に必要な情報を先に整理できる構造にし、運営の負荷を下げることを意識しています。

試合一覧は、過去の試合を振り返りやすい一覧性を重視

試合一覧画面では、練習試合と公式試合の両方を含めて、過去の試合が追いやすいことを重視しました。
部活動では、単に最新の試合だけを見るのではなく、過去の対戦結果や継続的な記録を見返す場面が多くあります。
そのため、一覧としての見やすさを確保し、「いつ・誰と・どうだったか」を後から振り返りやすいUIになるようにしています。

戦績分析で、記録を次の改善につなげる意図

戦績分析の画面では、記録した結果を蓄積するだけでなく、次の試合に活かせることを意識しました。
部活動の試合管理では、結果を残すこと自体が目的ではなく、勝敗傾向や成績の流れを見ながら次の改善につなげることに価値があります。
そのため、試合結果が分析や振り返りの材料として使える見せ方を意識し、運営ツールでありながら成長支援にもつながる設計を目指しました。

試合のスコア採点、分析

スコアの推移がわかるように記録され、ゲーム勝者と審判の署名で終わります。

スコア入力は、試合の流れが追えることを重視

この画面では、単に最終結果だけを残すのではなく、スコアの推移がわかるように記録できることを重視しました。
バドミントンは得点の流れや追い上げの展開が試合内容の理解に大きく関わるため、最終スコアだけでは振り返りの情報として不足しやすくなります。
そのため、途中経過を含めて試合内容を追える設計にすることで、試合後の分析にもつながるようにしました。

試合結果の確定までを含めた運営設計

ゲーム勝者の確定と審判の署名までを1つの流れとして入れている点も、この画面のポイントです。
部活動や大会運営では、スコア入力だけで終わるのではなく、その結果が正式な記録として扱えることが重要です。
そのため、試合終了後に結果を確定するプロセスを含めることで、実運用を意識した管理画面として成立するようにしています。

分析につながる記録としての価値

このスコア記録画面は、試合を終わらせるためだけでなく、次の分析の起点になることを意識して設計しました。
試合結果が時系列で蓄積されることで、選手やチームの傾向を見返しやすくなり、戦績分析の画面ともつながりやすくなります。
そのため、「入力のしやすさ」と「あとで活用できる記録であること」の両立を意識した点が、この制作の工夫です。

ポートフォリオとしての見どころ

この制作では、バドミントンの試合管理を、試合前・試合中・試合後まで含めた一連の体験として設計したことがポイントです。
My Team、試合設定、試合一覧、戦績分析、スコア採点までをつなげることで、単なる入力画面ではなく、部活動の運営と振り返りを支えるアプリとして提案しました。
ポートフォリオとしては、表層デザインだけでなく、部活動の現場で必要な情報の流れをどう整理したかが伝わる作品として位置づけています。

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